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观众席鼓舞助威的喧闹声平息下来后,也预示着下半场正式开始。
上半场两队没能拉开差距,第二局将会是背水一战,成败未定,不仅是解说员和观众,就连选手们之间都弥漫着一丝不约而同的焦灼。
戴上全息设备后,景眠睫毛微颤。
喧嚣被隔绝在耳麦之外,周遭出奇的静,少年听到自己清浅的呼吸声,慢慢的,听筒里逐渐传来阴森的音效。
视野调转,首先入目的,是一家废弃工厂的角落。
斑驳的机器表皮,墙角灰白潮湿,这座工厂之中是一排排高耸的货架,壮观而绵长,他和队友们站在工厂的一端,几乎望不到尽头。
而在货架之上,是无数个外表一模一样的木偶。
——“木偶工厂”。
没有任何一个玩家会轻易忘记这张地图的名字。
尽管是光耀总部刚推出不过两个月的新图,掀起的热度和讨论度,却一度在短时间内窜上了排行榜前三。
因为木偶工厂不论是创意还是惊悚程度,都达到了优质的精良水准。
“四位玩家偶然误入了一家废弃工厂,入口莫名关闭,他们只好穿过货架,到工厂的另一端寻求出口,只是,他们不知道,这些被废弃的半成品木偶,正慢慢歪过头注视着他们……” [提示:1.木偶们喜欢123木头人的游戏,请玩家们务必在音乐停止时藏好。
] [2.警惕变成木偶的玩家。
] [3.木偶们最喜欢追赶距离红门最近的玩家。
] 在场的都不是第一次刷图,不论是战队选手还是普通玩家,大多早已在出图不久时便摸索出了规律,以及这三条提示背后的意义。
好在,对于ME.的队员们来说,经过基地无数次的训练,这张图胜率相当可观,极少出现过败绩。
【竟然是木偶工厂!!】 【恐怖指数99.99%】 【记得这图的记录保持者貌似是Shock?】 【ME·危】 在初始处,各方选手们聚集在一起,但开局后往往会四处分散,以便逃离木偶的追杀。
而在画面出现开始,直到选手们可以操纵角色,这期间阴森的背景乐从未停止。
渐渐的,声音之中,似乎有女孩吟唱的声音若隐若现,甚至声线愈发清晰,回荡在每一位选手的耳畔,废弃工厂的诡异氛围也被烘托到令人无法忽视。
Mole率先奔跑起来。
Sheep紧跟其后,只是刚经过第一排货架,Sheep便变换了方向,朝着另一条路跑去,剩下两人皆是如此。
四个不同的方向,片刻都不曾停留。
期间几人没有一丝交流,却默契十足。
【有点没看懂】 【为什么分头行动?】 【没看懂+1,这种鬼屋局常规来说难道不是四个人一起更好通关吗?形单影只的,遇到怪怎么办】 【而且莫名感觉他们很急】 【咳,木偶工厂这张图就是这样,慢一步就会GG】 【哈哈都别急,等音乐一停就知道了】 …… AUB同样没有耽误片刻,期间,红毛在第三排货架的拐角,和AUB的选手相遇。
两人无声地对视一秒,竟没有互相攻击。
而是继续争分夺秒般,马不停蹄朝着那道夹杂在货架之间唯一不是死路的出口跑去。
作为各自战队跑在末尾的两人,像是约定俗成般,他们似乎无意追赶前人,而是……竭尽全力不让自己成为最后一名。
这种开局,即使看的云里雾里,却依旧令直播间的玩家们紧张到不由屏息。
不知何时,背景乐中那诡异的女声,吟唱声竟慢慢地放轻。
——直至完全停止。
工厂内陷入一片死寂。
红毛站在原地,即使摁动键盘,却再也无法动弹一步。
同样无法挪动半分的,是红毛身后,与他仅相隔两步距离的AUB队员Hop。
就在此时。
原本寂静的工厂内,距离他们不远处的货架,忽然传来细碎窸窣的震动声响。
那股莫名而没由来的震动,甚至波及了地面,连带着选手们的视野都在隐隐颤抖。
——震动过后,是一声突兀的踩上地面的声响。
与人类的脚步声截然不同,如果硬要形容的话,更像是木块触碰地板的清脆声响。
诡异且惊悚的是,这声音竟由缓慢生涩,到逐渐规律,如同模仿人类走路一般,甚至连成了串。
咔哒咔哒。
更要命的,是这声音根本不止一个。
有越来越多的东西跳下了货架,嘈杂无序,直到多余的声音开始消失,那东西像是自动排成了列,每个细微的动作和脚步都变得整齐划一。
【艹……发生了什么?】 【起鸡皮疙瘩了】 【别告诉我这些声音是木偶】 【抚摸楼上,真想告诉你不是】 【不懂,为什么选手都不动了,木偶活了还不跑?】 【选手们:谢邀,你猜我们为什么不跑,是不想吗?】 弹幕之中,有玩家试探性地分析: 【难道……是因为音乐停了?】 【规则说过木偶们喜欢123木头人的游戏,也就是说,刚才女孩吟唱就是背景音,音乐结束前玩家们可以自由逃窜,一旦停止,所有玩家都不能动。
】 【同时,这也是木偶的猎杀时间。
】 【正解!】 走在最前方的木偶,慢慢抬手拨开了货架,他身后的木偶竟做出了一模一样的动作。
嘎吱的诡异声响,透过耳麦越发接近,令人牙酸。
仅仅过了三十秒,缓慢移动的木偶,便来到了Lens和Hop的身后。
神情呆滞的木偶,忽然扯出了一个笑容。
接着,它们空洞的眼眶里流出淋漓的血液,手指变得尖利,像是牵引着它们的丝线汇聚成了实体,朝着落后最远的AUB选手扑了过去。
几秒后,系统发出提示: 【玩家“AUB.Hop”死亡】 Sheep下意识抬眼,看向队友们的血条。
即使不是最后一名,但刚才的攻击似乎也牵扯到了红毛,Lens的血条仅剩下一半。
背景音乐再度响起时,意味着玩家可以继续行动。
这一次,危机感似乎降临到了每一个角落,Sheep跑在了最前,而Mole没有放慢速度,在这张图中,坚持到红门出现的队员越多,胜率随之越大。
而当景眠第一次遇到AUB队员时,却发现对方竟不是自己原本预想的敌方队长Shock。
而是AUB战队第二主力,Fall。
Sheep:“?” 无论如何,在这种全国赛事的决胜局,将全队生死攸关的决定权交给副队,即使是作战计划一向出其不意的AUB,也是极为冒险且未来难料的一步棋。
那此时Shock究竟去了哪儿,恐怕只有一种可能性。
木偶工厂一个极其特殊的设定,不同于其他地图,两方战队的玩家在鬼屋局彼此不能互相攻击。
而木偶工厂打破了这一传统。
玩家奔跑的总路程达到一百米时,就会获得积分,一次积分刚好可以兑换一次变成木偶的机会。
全局可以有两次变身机会。
也就是说,尽管平时玩家之间无法互殴,但在成为木偶后,就能获得机会。
而变身成木偶的状态,不仅可以一直维持到下一次音乐声响起,期间还可以选择攻击敌方玩家。
但想要成功混进木偶之间,相当考验玩家技术和反应速度,不仅要在一秒内做出和其他木偶一样的走位和动作,还要分毫不差。
一次错误就会引起其他木偶的警觉,第二次错误直接被木偶认出身份,撕成碎片。
但此刻才意识到,显然已经有些晚了。
在下一秒,女孩的吟唱停止,Sheep心猛然一颤,下意识回头,目光里却尽是一排排望不到头的货架。
以往常规刷图时,玩家们会乐此不疲的让自己变成玩偶,后来渐渐的,玩家发现系统把变成木偶这件事设置的难度过高,手速和准度兼具,大多数玩家秒被发现,而技术稍好一点的,目前坚持最久不被发现的记录,也仅有二十秒。
既攻击不了其他玩家,还自己白白葬送了一条命。
所以越是正规的赛事,越没有选手敢拿这个过于危险的举动让全队冒险。
Shock敛下目光,听到自己身后的不远处,原本定住的木偶发出咯吱的声响。
他低头看向自己的手,指缝跟着融合,一点点凝固,像是融化后干涸的糖水,竟也逐渐变得跟木偶一样。
Shock没有迟疑,径直走到了木偶的最前面。
身后的恐惧仿佛层层贴近,Shock却浑然不觉般,调转身形,换成了玩家的正面视角。
木偶开始移动时,所有观众都替男人捏了把汗。
成为木偶后,如果走在最前,便可以在不知不
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